… Плюс геймеризация всей страны

Donstu_Esports — серебряные призеры Игр Будущего-2025

В Ростовской области несколько лет назад появилась Федерация компьютерного спорта (ФКС). Автор этих строк попросила рассказать о ее работе Андрея Мозгового, проректора ДГТУ по стратегическому и цифровому развитию, кандидата технических наук, возглавляющего это влившееся в стройные ряды донских федераций спортивное сообщество.

Полноценный спорт

— Когда появилась в Ростовской области Федерация компьютерного спорта, сколько сегодня насчитывается донских команд и игроков?

— Региональная физкультурно-спортивная общественная организация «Федерация компьютерного спорта Ростовской области» зарегистрирована 27 апреля 2015 года. С 2023 года она базируется в Донском государственном техническом университете.
Игроки и команды донского региона — участники киберспортивных соревнований внутрироссийского и международного уровня. Сегодня в сборную Ростовской области по компьютерному спорту входят 12 спортсменов — это игроки одиночных и командных дисциплин.
Кроме того, ФКС области по итогам 2025 года 24 киберспортсменам присвоены первые разряды, 100 — второй разряд и еще 40 — третий.
Федерация занимается и обучением профессиональных квалифицированных судей, работающих на региональных и всероссийских соревнованиях: сегодня на Дону их 19 (6 судей с 2-й категорией и 13 — с 3-й категорией).

 Киберспорт сегодня — это полноценная составляющая российского спорта или хобби, объединяющее молодых людей?

— Киберспорт в России — полноценная составляющая спортивной экосистемы страны. Россия стала первой страной в мире, признавшей компьютерный спорт в 2001 году, затем последовал перерыв, и уже в 2016-м киберспорт был включен во Всероссийский реестр видов спорта.
На Дону проводятся киберспортивные турниры, которые являются региональными отборочными всероссийских соревнований Федерации компьютерного спорта России: это Школьная и Студенческая лиги, чемпионат и Кубок Ростовской области по киберспорту. Они охватывают жителей региона от школьников до совсем уже взрослых.

Доступен везде

 По какому принципу формируются команды? Может ли молодой человек из дальнего донского хутора онлайн войти в команду, став ее полноправным членом?

— В киберспорте есть как одиночные виды программ для «одиночек» (Tekken 8, StarCraft II, Tetris и т.д.), так и командные (Counter-Strike 2, Dota 2 и другие). Принцип формирования команд зависит от уровня соревнований, в которых спортсмены принимают участие. Это могут быть друзья, коллеги либо серьезный коллектив, где игроки подбираются в соответствии с их уровнем игры, навыками, опытом и достижениями.
Одно из важнейших преимуществ компьютерного спорта заключается в том, что он доступен везде: можно тренироваться и выступать на соревнованиях дистанционно. Это значительно расширяет географию спортсменов и возможности самих игроков. Находится игрок в отдаленном хуторе или живет в мегаполисе — не имеет значения, если у него есть выход в Интернет.

— Как команда заявляет о себе, чтобы попасть на турнир? Как определяется уровень, на котором она играет?

— Условия участия в том или ином турнире указаны в его документации — положении и регламенте. Как правило, на соревнованиях действует заявочная кампания; организатор предлагает собственный формат заявки на участие, которую игрокам необходимо заполнить должным образом.
Уровень команды определяется по ее достижениям, навыкам и опыту ее игроков. Организаторы могут предъявить к участникам требования по их уровню: например, наличие у игроков определенного количества рейтинговых очков в самой игре или на игровой платформе (так, для Counter-Strike 2 — это ELO на платформе Faceit, MMR для Dota 2), но могут и не устанавливать подобных условий. В этом случае сильнейшие коллективы определяются во время самого турнира и отборочных этапов к нему, если такие есть.

— Предположим, команда намерена участвовать в турнире международного уровня. Кто ее тренирует?

— Подготовка киберспортивной команды к турниру во многом похожа на подготовку в традиционных видах спорта и включает индивидуальную работу игроков, совместную игру в пракках (так называют свои тренировки киберспортсмены), разборы и обсуждения тактики и стратегии, налаживание командного духа и прочных связей между спортсменами. В среднем игроки могут тренироваться за компьютерами по 6 — 8 часов в день. Так, например, занимается флагманская команда ДГТУ Donstu Esports по Counter-Strike 2: игроки участвуют как в студенческих, так и в профессиональных турнирах внутри страны и на международной арене, регулярно тренируются под руководством опытного тренера, работают с психологом.

Наши-то каковы!

— Участвовали ли донские команды в турнирах высокого уровня? Если — да, то в каких? Есть ли награды?

— Команда ДГТУ по Counter-Strike в 2024 году стала первой ростовской командой, которой удалось квалифицироваться в очную финальную стадию чемпионата России за время существования этого турнира. Тогда же ребята завоевали серебряные медали и стали вице-чемпионами страны. Также на счету студентов ДГТУ серебро и золото Национальной студенческой лиги киберспорта, команда регулярно выступает на международных соревнованиях— в престижной лиге ESEA в дивизионе Main, участвует в квалификациях к крупным соревнованиям и других турнирах.

Вместе с тем ребята из ДГТУ — титулованные фиджитал-атлеты в дисциплине «двоеборье -тактическая стрельба»: в декабре 2025-го игроки стали вице-чемпионами мира, завоевав серебряные медали международного мультиспортивного турнира «Игры Будущего 2025» в Абу-Даби, своего рода аналога Олимпиады в сфере инновационных видов спорта.

Также команда ДГТУ возглавила международный командный рейтинг World Phygital Community, войдя в топ-5 первых «Игр Будущего 2024» в Казани, стала чемпионом России по фиджитал-спорту 2024, серебряным призером чемпионата России по фиджитал-спорту 2025, серебряным призером «Фиджитал Игр 2025», победителем «Фиджитал Игр Х 2023».

Среди школьников лучшими киберспортсменами являются ученики 11-го лицея из Ростова-на-Дону, трехкратные чемпионы Школьной лиги. Сборная ЮФУ забирала серебряные медали Всероссийской киберспортивной студенческой лиги в 2022-м. Кроме того, в 2025 году ученик 11-го лицея Владислав Коновалов попал в четверку лучших киберспортсменов по Tetris на чемпионате России.

Играем честно

— Какие киберугрозы скрываются в Сети для геймеров? Какие способы защиты игроков разработаны?
— Геймеры подвержены тем же киберугрозам, что и другие пользователи Сети, и должны соблюдать правила безопасности в Интернете: не переходить по сомнительным ссылкам, избегать недобросовестных площадок и не оставлять свои данные, в том числе и от игровых аккаунтов, на непроверенных сайтах. Киберспортсмены серьезно относятся к безопасности своих аккаунтов: ведь важно не потерять к ним доступ, не допустить утечки данных. Игроки ответственно подходят и к технике, на которой играют вне своего привычного пространства, чтобы случайно не получить бан (ограничение доступа) от издателя игры или платформы, если на компьютере установлены чит-программы (программы, которые позволяют получать разные преимущества нечестным путем).

Наш ответ «Чемберлену»

— Оцените состояние отечественной игровой индустрии. Как идет импортозамещение?

— На фоне международных санкций наша игровая индустрия быстро адаптировалась и ищет новые пути развития. На киберспорт в России это тоже повлияло: соревнования по тем играм, что ушли с отечественной арены, заменили на другие — тут мы следуем рекомендациям Федерации компьютерного спорта России.
Отечественные компании развиваются, предлагая свои продукты и выводя их на рынок. К примеру, развиваются российские турнирные платформы (VK Play, VSCL), на которых, в том числе, проводятся российские соревнования. Развитие игровой индустрии весьма перспективно, и это быстрорастущий рынок, так что наша страна имеет хорошие шансы в этом направлении.

Цифры и факты гейминга в России (по данным сайта gaminginrussia.forgamedev.ru)

— В $ 2,3 млрд оценивается объем рынка видеоигр в России (сравним с рынком рекламы)
— От 106 до 110 млн человек в возрасте 7 лет и старше играют в видеоигры (81 % населения РФ)
— За три года доля совершеннолетних геймеров (играют ежедневно) выросла с 23 % в 2022 году до 34 % в 2025-м.
— 2,97 % от общего числа пользователей составляют визиты жителей Ростовской области на маркетплейс «Игры Ростелеком» . Для сравнения москвичи (+ их область) — 10, 84 %, краснодарцы — 4, 17 %.

Читайте также...

Яндекс.Метрика