… Плюс геймеризация всей страны

В Ростовской области несколько лет назад появилась Федерация компьютерного спорта (ФКС). Автор этих строк попросила рассказать о ее работе Андрея Мозгового, проректора ДГТУ по стратегическому и цифровому развитию, кандидата технических наук, возглавляющего это влившееся в стройные ряды донских федераций спортивное сообщество.
Полноценный спорт
— Когда появилась в Ростовской области Федерация компьютерного спорта, сколько сегодня насчитывается донских команд и игроков?
— Региональная физкультурно-спортивная общественная организация «Федерация компьютерного спорта Ростовской области» зарегистрирована 27 апреля 2015 года. С 2023 года она базируется в Донском государственном техническом университете.
Игроки и команды донского региона — участники киберспортивных соревнований внутрироссийского и международного уровня. Сегодня в сборную Ростовской области по компьютерному спорту входят 12 спортсменов — это игроки одиночных и командных дисциплин.
Кроме того, ФКС области по итогам 2025 года 24 киберспортсменам присвоены первые разряды, 100 — второй разряд и еще 40 — третий.
Федерация занимается и обучением профессиональных квалифицированных судей, работающих на региональных и всероссийских соревнованиях: сегодня на Дону их 19 (6 судей с 2-й категорией и 13 — с 3-й категорией).
— Киберспорт сегодня — это полноценная составляющая российского спорта или хобби, объединяющее молодых людей?
— Киберспорт в России — полноценная составляющая спортивной экосистемы страны. Россия стала первой страной в мире, признавшей компьютерный спорт в 2001 году, затем последовал перерыв, и уже в 2016-м киберспорт был включен во Всероссийский реестр видов спорта.
На Дону проводятся киберспортивные турниры, которые являются региональными отборочными всероссийских соревнований Федерации компьютерного спорта России: это Школьная и Студенческая лиги, чемпионат и Кубок Ростовской области по киберспорту. Они охватывают жителей региона от школьников до совсем уже взрослых.
Доступен везде
— По какому принципу формируются команды? Может ли молодой человек из дальнего донского хутора онлайн войти в команду, став ее полноправным членом?
— В киберспорте есть как одиночные виды программ для «одиночек» (Tekken 8, StarCraft II, Tetris и т.д.), так и командные (Counter-Strike 2, Dota 2 и другие). Принцип формирования команд зависит от уровня соревнований, в которых спортсмены принимают участие. Это могут быть друзья, коллеги либо серьезный коллектив, где игроки подбираются в соответствии с их уровнем игры, навыками, опытом и достижениями.
Одно из важнейших преимуществ компьютерного спорта заключается в том, что он доступен везде: можно тренироваться и выступать на соревнованиях дистанционно. Это значительно расширяет географию спортсменов и возможности самих игроков. Находится игрок в отдаленном хуторе или живет в мегаполисе — не имеет значения, если у него есть выход в Интернет.
— Как команда заявляет о себе, чтобы попасть на турнир? Как определяется уровень, на котором она играет?
— Условия участия в том или ином турнире указаны в его документации — положении и регламенте. Как правило, на соревнованиях действует заявочная кампания; организатор предлагает собственный формат заявки на участие, которую игрокам необходимо заполнить должным образом.
Уровень команды определяется по ее достижениям, навыкам и опыту ее игроков. Организаторы могут предъявить к участникам требования по их уровню: например, наличие у игроков определенного количества рейтинговых очков в самой игре или на игровой платформе (так, для Counter-Strike 2 — это ELO на платформе Faceit, MMR для Dota 2), но могут и не устанавливать подобных условий. В этом случае сильнейшие коллективы определяются во время самого турнира и отборочных этапов к нему, если такие есть.
— Предположим, команда намерена участвовать в турнире международного уровня. Кто ее тренирует?
— Подготовка киберспортивной команды к турниру во многом похожа на подготовку в традиционных видах спорта и включает индивидуальную работу игроков, совместную игру в пракках (так называют свои тренировки киберспортсмены), разборы и обсуждения тактики и стратегии, налаживание командного духа и прочных связей между спортсменами. В среднем игроки могут тренироваться за компьютерами по 6 — 8 часов в день. Так, например, занимается флагманская команда ДГТУ Donstu Esports по Counter-Strike 2: игроки участвуют как в студенческих, так и в профессиональных турнирах внутри страны и на международной арене, регулярно тренируются под руководством опытного тренера, работают с психологом.
Наши-то каковы!
— Участвовали ли донские команды в турнирах высокого уровня? Если — да, то в каких? Есть ли награды?
— Команда ДГТУ по Counter-Strike в 2024 году стала первой ростовской командой, которой удалось квалифицироваться в очную финальную стадию чемпионата России за время существования этого турнира. Тогда же ребята завоевали серебряные медали и стали вице-чемпионами страны. Также на счету студентов ДГТУ серебро и золото Национальной студенческой лиги киберспорта, команда регулярно выступает на международных соревнованиях— в престижной лиге ESEA в дивизионе Main, участвует в квалификациях к крупным соревнованиям и других турнирах.
Вместе с тем ребята из ДГТУ — титулованные фиджитал-атлеты в дисциплине «двоеборье -тактическая стрельба»: в декабре 2025-го игроки стали вице-чемпионами мира, завоевав серебряные медали международного мультиспортивного турнира «Игры Будущего 2025» в Абу-Даби, своего рода аналога Олимпиады в сфере инновационных видов спорта.
Также команда ДГТУ возглавила международный командный рейтинг World Phygital Community, войдя в топ-5 первых «Игр Будущего 2024» в Казани, стала чемпионом России по фиджитал-спорту 2024, серебряным призером чемпионата России по фиджитал-спорту 2025, серебряным призером «Фиджитал Игр 2025», победителем «Фиджитал Игр Х 2023».
Среди школьников лучшими киберспортсменами являются ученики 11-го лицея из Ростова-на-Дону, трехкратные чемпионы Школьной лиги. Сборная ЮФУ забирала серебряные медали Всероссийской киберспортивной студенческой лиги в 2022-м. Кроме того, в 2025 году ученик 11-го лицея Владислав Коновалов попал в четверку лучших киберспортсменов по Tetris на чемпионате России.
Играем честно
— Какие киберугрозы скрываются в Сети для геймеров? Какие способы защиты игроков разработаны?
— Геймеры подвержены тем же киберугрозам, что и другие пользователи Сети, и должны соблюдать правила безопасности в Интернете: не переходить по сомнительным ссылкам, избегать недобросовестных площадок и не оставлять свои данные, в том числе и от игровых аккаунтов, на непроверенных сайтах. Киберспортсмены серьезно относятся к безопасности своих аккаунтов: ведь важно не потерять к ним доступ, не допустить утечки данных. Игроки ответственно подходят и к технике, на которой играют вне своего привычного пространства, чтобы случайно не получить бан (ограничение доступа) от издателя игры или платформы, если на компьютере установлены чит-программы (программы, которые позволяют получать разные преимущества нечестным путем).
Наш ответ «Чемберлену»
— Оцените состояние отечественной игровой индустрии. Как идет импортозамещение?
— На фоне международных санкций наша игровая индустрия быстро адаптировалась и ищет новые пути развития. На киберспорт в России это тоже повлияло: соревнования по тем играм, что ушли с отечественной арены, заменили на другие — тут мы следуем рекомендациям Федерации компьютерного спорта России.
Отечественные компании развиваются, предлагая свои продукты и выводя их на рынок. К примеру, развиваются российские турнирные платформы (VK Play, VSCL), на которых, в том числе, проводятся российские соревнования. Развитие игровой индустрии весьма перспективно, и это быстрорастущий рынок, так что наша страна имеет хорошие шансы в этом направлении.
Цифры и факты гейминга в России (по данным сайта gaminginrussia.forgamedev.ru)
— В $ 2,3 млрд оценивается объем рынка видеоигр в России (сравним с рынком рекламы)
— От 106 до 110 млн человек в возрасте 7 лет и старше играют в видеоигры (81 % населения РФ)
— За три года доля совершеннолетних геймеров (играют ежедневно) выросла с 23 % в 2022 году до 34 % в 2025-м.
— 2,97 % от общего числа пользователей составляют визиты жителей Ростовской области на маркетплейс «Игры Ростелеком» . Для сравнения москвичи (+ их область) — 10, 84 %, краснодарцы — 4, 17 %.

